home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / VANDAL / VANDAL.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-03-01  |  53.3 KB  |  1,109 lines

  1.  
  2.                 +------------------------------------+
  3.                 |         VANDAL HEARTS GUIDE        |
  4.                 |                                    |
  5.                 |      Compiled by Wolverine Inc.    |
  6.                 | URL:    www.ece.wisc.edu/~jeremiah |
  7.                 | mailto: jeremiah@ece.wisc.edu      |
  8.                 |                                    |
  9.                 +------------------------------------+
  10.  
  11. DISCLAIMER:
  12.   Doesn't every document have to have one of these?  Anyway,  I compiled the
  13.   strategy guide with the notion of obtaining perfection in each battle with
  14.   minimal support.  By perfection, I'm referring to getting through a battle
  15.   without losing a character, finding all secrets and opening all chests.
  16.   Obviously this is not necessary and not even called for.  I like to keep
  17.   all my characters in the fight so they all have an opportunity to gain
  18.   experience.  Also quite obvious is that there are plenty of other methods
  19.   of fighting a battle.  I'm sure there are many "better" ways to do it as
  20.   well.  What I've provided in the walkthru are the strategies I used to get
  21.   thru each board "perfectly".  All of these things depend greatly on what
  22.   you choose your characters to be.
  23.   Although I provided the level and #hp's of each enemy in each battle, I
  24.   don't know that this is a static value.  I tend to believe that the key
  25.   battle enemies are dependent on Ash's level but I'm not sure.  If anyone
  26.   DOES know, or has any different values for the normal fights, let me know!
  27.   However, the makeup of the enemy party will not change.  Also I have provided
  28.   the MAX gold value that you can get out of each battle (except one where
  29.   I missed an eggworm - sorry).
  30.  
  31.   If there are any game mistakes in this guide, please let me know and I'll
  32.   fix it, particularly if I missed any secrets!
  33.  
  34. GENERAL TIPS:
  35.   1) Listen to the dojo man.  Arrows work VERY well against flying creatures
  36.      and mages.  Magic works VERY well against heavily armored dudes (golems
  37.      and such).  Swords work VERY well against archers.  Kind of a scissors
  38.      rock, paper thing we got here.
  39.   2) Look for secrets on EVERY board.  I like to tilt the board up (higher
  40.      elevation view) at the beginning of each battle.  Luckily just about all
  41.      of the secrets are easy to find.  Just look for discrepancies in the
  42.      terrain.  The one's you can't immediately see you'll be told about in
  43.      tarverns.
  44.   3) Save your key battles for the following chapter once you've become better
  45.      equipped EXCEPT for the last one.  The sooner you make Ash into a Demigod
  46.      (ahem... Vandalier) the better.  He has access to EVERY spell in the game!
  47.   4) Use in-battle saves as needed on the later boards (one's with mages).
  48.      However, only do it once the enemy has complete its turn.
  49.   5) I almost never used any items (maybe 3 or 4 megaherbs and 2 mage gems
  50.      during the entire game and nothing else).  This is NOT a good idea.  Your
  51.      characters gain experience. Sometimes a lot, especially if you're using
  52.      an item on a higher level character!  Also, let your non-spellcasters
  53.      use items.  Later on, your spellcasters will end up doing most of the work
  54.      and can leave the rest of your party in the dust in terms of levels!
  55.   6) Use your ability to know the enemies range of movement.  This will prove
  56.      to be of huge importance to getting through crucial battles.
  57.   7) Avoid exposing characters.  Sticking together and using a phalanx style
  58.      attack works very well!
  59.   8) As soon as you can upgrade a characters equipment DO SO.  One of the
  60.      reasons I worked hard at getting the MAX gold from each battle is to ensure
  61.      that all of my characters were FULLY equipped.
  62.   9) Yes, there is a cheat in the game (well, sorta...)  Since your characters
  63.      gain experience using items it should be obvious how this is accomplished.
  64.      Find a board where you have time after killing off the enemy or/and has
  65.      healing circles (which restore both HP and MP). (That is, a board where
  66.      you have to get to an entrance in an unlimited number of rounds)  Load up
  67.      your party with a bunch of mage oils or gems before the battle.  After
  68.      killing off the enemy, have your spellcasters start casting spells that
  69.      aren't dependent on character status (such as Mystic Shield, healing is
  70.      dependent) while they are standing on the healing circles.  Keep reloading
  71.      their spell points by having characters give them oils/gems or have them
  72.      stand on the healing cirlces.  Since you gain more experience by giving
  73.      an item to a character of higher level, the process of gaining levels gets
  74.      accelerated as your mage gets up in levels.  HOWEVER, I believe the key
  75.      battles enemy's levels are influenced by Ash's level.  Therefore, I'm not
  76.      sure what advancing Ash this way will do???   Let me know if you find out!
  77.      I screwed around with this but I didn't use the characters I created this
  78.      way.  What can I say, I like to do things the hard way.
  79.  
  80.  
  81. Please mail me if you have any other good general hints or can fill in any of
  82.   my blanks!!!
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                    +-------------------------------+
  87.                    | VANDAL HEARTS Bunch o' Tables |
  88.                    +-------------------------------+
  89.  
  90.  
  91. LEGEND:
  92.  
  93.  ATK - Attack Value
  94.  DEF - Defense Value
  95.  COST/VAL -  Cost of Item or Value of Item (if it can't be bought)
  96.  FFOUND - First Found for purchase (referfect to village numbers below),
  97.    in the case of secrets the chapter and scene are listed.
  98.  
  99.  
  100.  1 - Captial Shumeria       2 - Village of Yuzu      3 - Remote City
  101.  4 - Irusu Village          5 - Khanos City(?)       6 - Kerachi
  102.  7 - Glasgow City           G - Gift                 S - Secret
  103.  V - Value                  R - Range                F - Field
  104.  
  105.  
  106. NOTE: Although the Gold Axe is equippable (w/ a +0 ATK) I didn't include it
  107.   with the weapons since it's only good for its monetary value.
  108.  
  109. --------------------------------------------------------------------------------
  110.                                 WEAPONS
  111. --------------------------------------------------------------------------------
  112. SWORDS       | ATK|COST/VAL| FFOUND| BOWS         | ATK|COST/VAL| FFOUND
  113. --------------------------------------------------------------------------------
  114. Short Sword  |    |        |   1   | Light Bow    |  3 |    110 |   1
  115. Long Sword   |  4 |    120 |   1   | Iron Bow     |  8 |    450 |   2
  116. Iron Sword   | 10 |    500 |   2   | Steel Bow    | 15 |   1800 |   5
  117. Great Sword  | 18 |   2000 |   5   | Great Bow    | 22 |   6660 |   7
  118. Mastersword  | 26 |   7400 |   7   | Rune Bow     | 25 | V:3400 | G:5.5
  119. Caliburn     | 28 | V:4000 | G:6.1 |
  120. Vandal Heart | 40 | V:  -  | G:5.6 |
  121. --------------------------------------------------------------------------------
  122. STAFFS       | ATK|COST/VAL| FFOUND| AXES         | ATK|COST/VAL| FFOUND
  123. --------------------------------------------------------------------------------
  124. Light Staff  |  2 |    100 |   1   | Iron Axe     | 12 |    550 |   2
  125. Iron Staff   |  5 |    400 |   2   | Battle Axe   | 22 |   2200 |   5
  126. Magic Staff  |  9 |   1600 |   5   | Great Axe    | 27 |   8140 |   7
  127. Arkstaff     | 13 |   5900 |   7   | Ragnarok     | 39 | V:4500 | S:6.2
  128. Spirit Staff | 10 | V:1000 | S:3.6 |
  129. Runewand     | 14 | V:3000 | G:6.3 |
  130. --------------------------------------------------------------------------------
  131. SPEARS       | ATK|COST/VAL| FFOUND| CLAWS        | ATK|COST/VAL| FFOUND
  132. --------------------------------------------------------------------------------
  133. Iron Spear   |  5 |    500 |   2   | Iron Claw    |  9 |    450 |   2
  134. Steel Lance  |  9 |   2000 |   5   | Steel Claw   | 17 |   1800 |   5
  135. Halberb      | 13 |   7400 |   7   | Death Claws  | 24 |   6660 |   7
  136. Dragon Spear | 14 | V:4000 | S:5.4 | Panzer Claws | 20 | V:1200 | S:5.2
  137. --------------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139.  
  140.  
  141. --------------------------------------------------------------------------------
  142.                                 ARMOR
  143. --------------------------------------------------------------------------------
  144. HELMS        | DEF|COST/VAL| FFOUND| BANDS        | DEF|COST/VAL| FFOUND
  145. --------------------------------------------------------------------------------
  146. Leather Helm |    |        |   1   | Bandana      |    |        |   1
  147. Light Helm   |  3 |     80 |   1   | Leather Band |  2 |     60 |   1
  148. Iron Helm    |  7 |    350 |   2   | Iron Cap     |  5 |    250 |   2
  149. Steel Mask   | 12 |   1400 |   5   | Steel Band   |  9 |   1000 |   5
  150. Dragon Helm  | 18 |   5180 |   7   | Royal Crown  | 13 |   3700 |   7
  151. Leather Mask | 11 | V: 700 | S:4.5 |
  152. Grimhelm     | 15 | V: 900 | S:3.6 |
  153. Vandal Helm  | ?? | V: -   | G: -  |
  154. --------------------------------------------------------------------------------
  155. SUITS OF     | DEF|COST/VAL| FFOUND| ROBES        | DEF|COST/VAL| FFOUND
  156. --------------------------------------------------------------------------------
  157. Padded Leath |  7 |    110 |   1   | Cape         |    |        |
  158. Chain Mail   | 17 |    450 |   2   | Wool Robe    |  4 |     70 |   1
  159. Scale Mail   | 26 |   1800 |   5   | Masters Robe | 10 |    350 |   2
  160. Kevlar       | 39 |   6660 |   7   | Myst Robe    | 18 |   1400 |   5
  161. Plate Armor  | 32 | V:1200 | S:5.1 | Mojo Robe    | 26 |   5180 |   7
  162. Vandal Armor | ?? | V:6660 | G: -  | Zen Robe     | 20 | V: 900 | G:3.7
  163. --------------------------------------------------------------------------------
  164.  
  165.  
  166.  
  167. --------------------------------------------------------------------------------
  168.                           PUCHASABLE ITEMS
  169. NOTE: Many of these items may also be found along the way.
  170. --------------------------------------------------------------------------------
  171. NAME       | COST |FFOUND| NAME       | COST |FFOUND| NAME       | COST |FFOUND
  172. --------------------------------------------------------------------------------
  173. Herb       |  200 |   1  | Mage Oil   |  400 |   1  | Fire Gem   | 2000 |  1
  174. Megaherb   |  800 |   4  | Mage Gem   | 1500 |   4  | Mood Ring  | 4000 |  2
  175. Elixir     |  100 |   1  | Life Orb   | 9000 |   6  | Aura Gem   | 8000 |  3
  176. Holy H20   | 9200 |   7  |                          | Wyrm Fang  |16000 |  6?
  177. --------------------------------------------------------------------------------
  178.  
  179.  
  180.  
  181. --------------------------------------------------------------------------------
  182.                             SECRET ITEMS
  183. --------------------------------------------------------------------------------
  184.                 DESC.                           VAL   FOUND
  185. --------------------------------------------------------------------------------
  186. Bag Of Coin   Money Item                       1000  3.3,3.7
  187. Gold Axe      Money Item                       4000  4.1,5.6,6.3
  188. Mithril       Money Item                       5000  4.5,5.2,5.5
  189. --------------------------------------------------------------------------------
  190. Banana        Trade for Key #2 (Earth Key)       10  2.3
  191. Macroman      1 of 3 Collector's Treasures       10  2.2
  192. Tarot         1 of 3 Collector's Treasures       10  3.4
  193. Ramen         1 of 3 Collector's Treasures       10  4.4
  194. --------------------------------------------------------------------------------
  195. Mad Book      Hold     R:5 F:0                  200  1.1,2.2
  196. Mushroom      Poison   R:5 F:2                  200  1.2,2.1
  197. Moonpie       Healing  R:0 F:0                  ???  2.1
  198. Ironboot      Protect  R:4 F:0                  300  2.4,3.4
  199. Unicorn       Attack   R:4 F:2 (Rainbow Storm)  500  3.3
  200. Kingfoil      Healing  R:0 F:1                  100  4.2
  201. Helstone      Attack   R:5 F:2 (Thunder Ball)  1000  5.2
  202. Shivbook      Attack   R:0 F:1 (Dagger Storm)  2000  5.5
  203. Necklace      Attack   R:6 F:1 (Dark Hurricane)3000  6.1
  204. --------------------------------------------------------------------------------
  205.  
  206.  
  207.  
  208. --------------------------------------------------------------------------------
  209.                          HOW TO ACQUIRE KEYS
  210. --------------------------------------------------------------------------------
  211. Nova Key           Port City Monato Bar, for killing Death Ant in 1.5
  212. Earth Key          Yuzu Bar, for finding Banana
  213. Mana Key           Found in 3.7
  214. Key of Chaos       Kerachi Tavern, Trade 3 Collector's Treasures for it
  215. Logos Key          Found in 5.4
  216. Key of Heaven      Glasgow City Tavern, Need 1st 5 prisms
  217. --------------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. NOTE: To get associated prism, give Ash the key and goto a dojo.  Upon leaving
  220.   you will be asked if you want to Transform, do so. It doesn't seem to matter
  221.   which dojo or when you do it. For all I know you can hold on to all the keys
  222.   until the end and do them all at once!
  223.  
  224.  
  225. --------------------------------------------------------------------------------
  226.                      CHARACTER LEVELS SPELLS ACQUIRED
  227. --------------------------------------------------------------------------------
  228.  
  229. Sorcerer/Enchanter   Bishop/Archbishop        Monk/Ninja      Champion/Paragon
  230. ------------------   ------------------   -----------------   ----------------
  231. Roman Fire      16   Ultra Healing   18   Healing Circle 17   Faerie Star   18
  232. Poison Cloud    19   Magic Charge    20   Perfect Guide  19   Delta Mirage  23
  233. Spread Force    21   Holy Pressure   22   Thunder Flash  21
  234. Avalanche       23   Supreme Healing 25   Healing Wave   23
  235. Salamander      25                        Mystic Energy  25
  236.  
  237. --------------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239.  
  240. --------------------------------------------------------------------------------
  241.                           KNOWN ENEMY SPELLS
  242. --------------------------------------------------------------------------------
  243. NOTE: (All except the healing spells are attack spells.  No poison
  244.   or paralyis or anything like that.)
  245.  
  246. R/F - Range/Field   MP - Magic Point Cost
  247.  
  248. NAME            R/F  MP   NAME            R/F  MP   NAME            R/F  MP
  249. -----------------------   -----------------------   -----------------------
  250. Self Healing    0/0   2   Magic Arrow     5/1   5   Dark Fire       5/2  15
  251. Healing         4/0   3   Thunder Ball    5/2   5   Explosion       6/0  15
  252. Extra Healing   5/1   5   Dark Hurricane  6/1   8   Dynamo Hum      6/2  20
  253. Hyper Healing   5/2   8   Rainbow Storm   4/2   7   Rolling Thunder 8/0
  254. Healing Circle  0/1   5   Dagger Storm    0/1   5   Harmful Wave    8/0
  255. Piercing Light  4/0   3   Plasma Wave     inf  15   Evil Stream     9/0
  256. Rainbow Stroke  6/0   5
  257. --------------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.              +-----------------------------------------+
  264.              | VANDAL HEARTS Strategy Guide & Walkthru |
  265.              +-----------------------------------------+
  266.  
  267.  
  268.  
  269. /*****************************************************************************/
  270. /*   CHAPTER 1:  A Premonition Of War                                        */
  271. /*****************************************************************************/
  272.  
  273. Section 1:  Passage Of Thieves
  274. ------------------------------
  275. Enemy: Zoot Gach, 2 Archers, 3 Brigands -- 700G
  276. Chests: NONE
  277. Secrets: 2
  278.   1) Long Sword (back side of mtn.),
  279.   2) Mad Book (dirt patch behind tree where Zoot starts)
  280. Strategy:  Have Ash attack rear brigand 1st.  Move everyone back as far as
  281.   they can go.  Run around mtn. to get secret #1.  Get secret #2 & clean up.
  282.  
  283. Go to Shumeria, drop by HQ. Leave Bar after talking to everyone.
  284. SCENE: Claymore blamed for death of Santana.
  285.  
  286. Section 2: Capital Shumeria: Dover District
  287. -------------------------------------------
  288. Enemy: 4 War Ghosts (L2 22HP), 2 Hunter Imps (L3 25HP) -- 660G
  289. Chests: 2
  290.   1) Herb  2) Herb
  291. Secrets: 2
  292.   1) Long Bow (Circle of Grass @beginning)
  293.   2) Mushroom (Sidewalk crack btw 2nd house & rail by river)
  294. Strategy: NONE (Easy)
  295.  
  296. SCENE: Claymore surrenders to Crimson Guard. Dolf sending you on secret mission.
  297.  
  298. Section 3: Palace Ruins
  299. -----------------------
  300. Enemy: 9 Clay Golems (L6 56HP) -- 810G
  301. Chests: 2
  302.   1) Elixir 2) Herb
  303. Secrets: 1
  304.   1) Fire Gem (Dirt Patch behind aqueduct in front of 2nd stairs)
  305. Strategy:  Split party (Ash up stairs, rest towards 1st chest).  Have Diego
  306.   & Clint get 1st chest & secret.  Keep Ash @top of stairs until 2 golems
  307.   start to chase him.  Bring Diego & Clint up 2nd stairs to 2nd chest.  Let
  308.   golems chase Ash all the way back to 2nd chest then have reunited party
  309.   finish them off.
  310.  
  311. NEW PARTY MEMBERS!
  312.   Eleni Dunbar (Mage, Level 7)
  313.   Huxley Hobbes (Healer, Level 7)
  314.  
  315. SCENE:  Meet Eleni & Huxley.  Claymore tortured into telling about Magnus on
  316.   Gillbaris Island by Dolf, Kane & Hel.
  317.  
  318. Section 4: Rhine Bridge
  319. -----------------------
  320. Enemy: 6 Brigands (L5 42HP), 2 Hunters (L5 37HP), 4 Hell Bats (L5 45HP) -- 1560G
  321. Chests: NONE
  322. Secrets: NONE
  323. Strategy: Move up 1 square 1st round (out of attack range).  Take out Hell Bats
  324.   then its easy as long as you keep your party in a tight phalanx.  Kira must
  325.   take out Bat w/boulder & attack. Finish quickly since Kira's probably poisoned
  326.  
  327. NEW PARTY MEMBER!
  328.   Kira Wulfstan (Archer, Level 8) at beginning of 3rd Round.
  329.  
  330. SCENE: Eleni & Ash talk about Magnus & Ash's past.
  331.  
  332. Goto Port City Minato equip & find out about Hassan & sand creature.
  333. Goto Grog's house -- SCENE: Must defeat Sand Dune Monster for Grog to talk
  334.   you to Gillbaris Island.
  335.  
  336. Section 5: Sand Dunes Of Sea
  337. ----------------------------
  338. Enemy: inf. Ant Arms (L1 13HP), 1 Death Ant (L10 88HP) -- 900G
  339. Chests: NONE
  340. Secrets: NONE
  341. Strategy: Have Diego take out 1st arm. Keep group tight, don't worry about arms
  342.   Death Ant will come right up to your group.  Take him out fast.
  343.  
  344. SCENE: Grog waffles on promise to take you .  "Little brother" foreshadowing
  345.   and you're on your way.
  346.  
  347. NEW PARTY MEMBER!
  348.   Grog Drinkwater (Soldier, L9)
  349.  
  350. KEY #1 (Nova Key):  Before Leving town, go back to the bar and talk to woman
  351.  after defeating Death Ant.  She will give you Nova Key.
  352.  
  353. NOVA KEY BATTLE:
  354. ------------------
  355. Enemy: 2 Sparkles (L9 75HP), 2 War Ghosts (L9 75HP), 4 Hunterimps (L9 63HP),
  356.   4 Buccaneers (L9 70HP), 2 Dark Golems (L9 80HP) GOLD? Yeah Whatever!
  357. Chests: NOVA PRISM
  358. Strategy:  I don't know that it was such a good idea for me to fight this
  359.   battle before the end of Chapter 1.  My suggestion is wait until Chapter 2
  360.   when your party is better equipped.  This was absolutely insane to get right
  361.   considering the state my party was in at the time (6 solid hours of hell!!!)
  362.  
  363.   Anyway if you do decide to do it now. Move party to middle of 3rd shelf
  364.   (Turn 6 or 7).  Hopefully, the Sparkles & War Ghosts are skewed just right.
  365.   Hit 1st Sparkle w/Dark Star & fighter.  Hit 2nd w/ arrows & fighter.
  366.   Next round, hit the War Ghosts w/ arrows & have fighter clean up.  NOW, Race
  367.   to the top (hug the walls as much as possible).  Line up everybody on top.
  368.   Use Eleni's Dark Star on Hunterimps and whaterver else she can hit without
  369.   being exposed.  MAKE SURE you leave a Dark Star for each golem!  Teeter back
  370.   and forth on top.  Fighters on Hunterimps, Arrows on golem remnants then split
  371.   the buccaneers!  Oh, of course don't forget to get the NOVA PRISM in the
  372.   chest on the way UP!!!
  373.  
  374. Section 6: Gadar Sea
  375. --------------------
  376. Enemy: 8 Buccaneers (L8 49HP), 4 Corsairs (L6 44HP),
  377.   1 Hassan Madcaptain (L8 72HP)  -- 2380G
  378. Chests: NONE
  379. Secrets: NONE
  380. Strategy: Easy.  Groups of 3 around end of each bridge & wait for opponent to
  381.   attack.  Keep Healer in middle of ship and arch at end of each bridge.  Then
  382.   go clean up.
  383.  
  384. SCENE: Hassan (Grog's baby brother) dies.  Grog permanently joins party.
  385.  
  386.  
  387. /*****************************************************************************/
  388. /*   CHAPTER 2:  Island of Madness                                           */
  389. /*****************************************************************************/
  390.  
  391. Section 1: Village of Yuzu
  392. --------------------------
  393. Note: Keep villagers alive! (Lose 100G per villager killed)
  394. Enemy: 7 Evil Statues (L5 33HP), 9 Villagers (L1 13HP) -- 1330G
  395. Chests: 2
  396.   1) Mage Oil 2) 1 Herb
  397. Secrets: 2
  398.   1) Moonpie (Under 1st box you need to push)
  399.   2) Mushroom (Dirt Patch on T-shaped piece of land on N edge of map)
  400. Strategy: Leave Kira to deal w/1st statue from behind fence.  Move all party to
  401.   SW corner & let Diego take out statue.  Push box through fence & off ledge
  402.   the next round.  Wait a round (gather party) & start to bring Kira around.
  403.   Villagers will chase her.  ROUND 4: have 2 mobile people push box to block
  404.   middle fence opening.  Deal with S statue and get secret #1.  Leaving a couple
  405.   of people behind (Eleni & Kira included) to deal w/statue in middle of map,
  406.   move rest of party towards E statues.  Kill off E. statues, get chest and push
  407.   over box.  ROUND 8: have fighter push middle box forward & get middle chest.
  408.   Move Kira towards T-shaped piece of land to N.  Move fighter & Diego around
  409.   to last statue.  Get secret & kill last statue in Round 9.
  410.  
  411. SCENE: Mayor talks about Magnus and his investigations of the Castle Ruins.
  412.   Tells of meeting Magnus and his monsters.
  413.  
  414. Equip party now that its a normal village again.  Find out about weird fruit
  415.   next to cross shaped poisonous from young man in bar.
  416.  
  417. Section 2: Ygdra Canyon
  418. -----------------------
  419. Enemy: 5 Guardogs (L6 45HP), 10 Madsoldiers (L8 63HP),  -- 3150G
  420. Chests: 2
  421.   1) Mood Ring 2) 1 Elixir
  422. Secrets: 2
  423.   1) Mad Book (SW corner in crater near where characters start)
  424.   2) Macroman (NW corner in dry patch)
  425. Strategy: Get secret #1 & keep party out of range 1st round.  Move Dolan's
  426.   party to boulder which they should line up single file next to.  Hit switch,
  427.   taken out soldiers and send one figher after 1st chest.  Move everyone else
  428.   toward Dolan.  Maintain a front line. Go after 2nd chest once enemy are drawn
  429.   off. Kill off remains of 1st wave of Mad Soldiers advancing (defensively) as
  430.   far as possible.  Send your people towards NW corner & avoid killing rest of
  431.   enemy until you get secret #2.
  432.  
  433. NEW PARTY MEMBERS!
  434.   Dolan (Soldier, L10)
  435.   Amon (Archer, L9)
  436.   Sara (Healer, L9)
  437.  
  438. SCENE: Find out about Dolan's association with Magnus, stone tables and Castle
  439.   Ruins.
  440.  
  441. Section 3: Loris Beach
  442. ----------------------
  443. Enemy: 3 Dark Golems (L9 80HP), 6 Madsoldiers (L9, 70HP), 3 Shooterimps
  444.   (L9 63HP), 3 Bloodghosts (L9 75HP) -- 3600G
  445. Chests: NONE
  446. Secrets: 1
  447.   1) Banana (Center of cross-shaped poison swamp)
  448. Strategy:
  449.   Bring 2 people sent to NW corner back to middle to help party fight golems+.
  450.   Split off a archers to handle War Ghosts.  After middle enemy destroyed. Move
  451.   party towards cross-shaped swamp.  Kill off enemy coming from this swamp then
  452.   send off someone to retrive secret.  Finish off the now poisoned rest of enemy
  453.  
  454. SCENE: Talk about Toroah's Ark (Castle Ruins), then cut to Kira & Clint.  Learn
  455.   a bit about Clint's past.
  456.  
  457. KEY #2 (Earth Key): Go back to Bar in Yuzu and give Banana to Young man.
  458.  
  459. EARTH KEY BATTLE:
  460. -----------------
  461. Enemy: 2 Hunters (L11 75HP), 2 Hunterimps (L11 75HP), 3 Shooterimps (L11 75HP),
  462.   3 Corsairs (L11 75HP), 2 Grenadiers (L11 75HP), 2 Crimson Archers (L11 75HP)
  463. Chest:  ICE PRISM
  464. Strategy: Just split party and sweep towards chest.  You're archers and
  465.   spellcasters will have to do most of the work on the last of the enemy.
  466.  
  467. Section 4: Castle Ruins
  468. -----------------------
  469. Enemy: 6 Madsoldiers (L11 84HP), 4 Shooterimps (L9 63HP), 2 Evil Statues
  470.   (L11 66HP), 2 Dark Golems (L11 96HP), 2 Bloodghosts (L11 90HP) -- 4590G
  471. Chests: 2
  472.   1) Mage Oil 2) Moodring
  473. Secrets: 1
  474.   1) Ironboots (W end of platform in strange tile)
  475.   2) Chain (cross shaped piece of land in NE corner W of moat)
  476. Strategy: Beginning is VERY TOUGH! Split party exactly in half.  Use everything
  477.   you can to your best advantage.  Namely, keep along wall as much as possible,
  478.   heal often and move your characters so they can't be ganged up on.  Keep
  479.   fighters up front (better arrow defense).  Don't let your hawknight (assuming
  480.   you have one) out in the open since the Shooterimps will waste him/her!!!
  481.   Carefully take out Madsoldiers as efficiently as possible.  Once they're gone,
  482.   move entire party to elevators.  Get up and kill off Shooterimps.  Grab the
  483.   chests and send someone to get secret #1. Kill off statues and let rest of
  484.   enemy come to you.  Get secret #2 and move to Ruins entrance.
  485.  
  486. SCENE: Choice of leaving to resupply or go on into Ruins.
  487.  
  488. Section 5: Castle Ruins II (Inside Ruins w/Magnus)
  489. --------------------------
  490. Enemy: 4 Madsoldiers (L12 91HP), 3 Bloodghosts (L12 97HP), 3 Shooterimps
  491.   (L11 75HP), 2 Dark Golems (L12 104HP), 1 Magnus Dark Lord (L15 128HP) -- 4200G
  492. Chests: NONE
  493. Secrets: NONE
  494. Strategy:  Split party in two and bring them up both sets of stairs against the
  495.   wall where they can easily take the Shooterimps & War Ghosts.  Once done,
  496.   move them back down steps to deal with Madsoldiers then up again for Golems.
  497.   Keep healer near Eleni & Ash at all times.  Nail Magnus.
  498.  
  499. SCENE: Magnus dying tells of attempt to retrieve magic stone before arrow put
  500.   in him by Kane.  Ash backs down from Dolf & Kane allowing them to take Magnus.
  501.   (Bullied by his own past)  Troops rally around Ash who decides to go after
  502.   Magnus, Eleni & Huxley.  Kira watches from behind tree.
  503.  
  504. Section 6: ??Prison Entrance??
  505. ------------------------------
  506. Note: Must complete in 6 turns.
  507. Missing: Kira, Huxley, Eleni
  508. Enemy: 12 Guard Dogs (L1 13HP) -- 3960G
  509. Chests: NONE
  510. Secrets: 1
  511.   1) Mage Gem (Dirt path in SE corner)
  512. Strategy: Start w/ 5 pronged advance. Send 1 fighter left & right to cut off
  513.   retreat paths, send archer/hawknight diagonally left & right, send rest up
  514.   middle.  Split middle contingent and converge on dogs in each corner.  Pick
  515.   up secret in final round before killing off rest of dogs.
  516.  
  517. SCENE: Eleni, Huxley & Magnus in jail.  Magnus talks about magic stone & Hel's
  518.   plans of coup.  All saved.  Outside: Kira works for Dolf.  Magnus & Dolf bump
  519.   heads over stone and open space/time rift which Magnus, Sara, Ash & Grog fall
  520.   thru.
  521.  
  522.  
  523. /*****************************************************************************/
  524. /*   CHAPTER 3:  Escape to Tomorrow                                          */
  525. /*****************************************************************************/
  526.  
  527. CHAPTER SCENE: Hel takes over as dictator & puts Ishtaria under his boot.
  528.  
  529. SCENE: Ash & companions on Plain of Sorrow.  Magnus dies and tells Ash to go
  530.   after Hel and stone.
  531.   open space/time right
  532.  
  533. Section 1: Plain of Sorrow
  534. --------------------------
  535. Enemy: 5 Sparkles (L8 67HP) - 1850G
  536. Chests: NONE
  537. Secrets: NONE
  538. Strategy: NONE (Trivial)
  539.  
  540. SCENE: Meet Zohar.  Go to Remote city.  SCENE: Zohar's place, should we really
  541.   stop Hel?  Like this is a legitimate question!
  542.  
  543. NEW PARTY MEMBER!
  544.   Zohar Abu Sa'id (Mage, Level ?)
  545.  
  546. Section 2: Plain of Sorrow II
  547. -----------------------------
  548. Note: Keep at least one tower safe for 5 rounds.
  549. Enemy:  6 Sparkles (L8 67HP) to start, filling in with Sparkles (L10 82HP) as
  550.   the computer has need. (11 of these showed up for me). GOLD: 410G/Sparkle,
  551.   -100G/Tower Lost
  552. Chests: NONE
  553. Secrets: NONE
  554. Strategy: Pick a tower and surround it with your 4 charachters.  Simple.  I
  555.   wouldn't suggest trying to defend more than one tower, you'll thin your forces
  556.   and lose.
  557.  
  558. SCENE: Back through warp.
  559.  
  560. Section 3: Irusu Village
  561. ------------------------
  562. Enemy: 3 Blood Bats (L12 97HP), 3 Grenadiers (L11 75HP), 5 Centurions
  563.   (L12 91HP),  1 Deacon (L14 75HP), 1 Warlock (L14 82HP), 1 Zoot Gach
  564.   (L17 126HP) -- 6450G
  565. Chests: 2
  566.   1) Megaherb 2) Elixir
  567. Secrets: 2
  568.   1) Unicorn (Crater S of Ash's party)
  569.   2) Bag Of Coin (Dirt Patch on E side of hill Zoot is standing on)
  570. Strategy:  Get secret #1 & hold back Ash's party.  Send Diego to handle bat &
  571.   Clint after chest nearest him.  Slowly advance Ash's party over bridge taking
  572.   out as many Grenadiers as possible.  Send Clint after dirt patch w/coin once
  573.   he's got chest.  Send figter after 2nd chest & kill off everyone else but
  574.   Deacon (you might need another enemy alive).  Protect last enemy from Clive
  575.   until 2nd chest has been opened.
  576.  
  577. SCENE: Clive informs part of 3 years lost & Emperor Hel.  Talk of helping
  578.   resistance results in idea to storm prison and go after Clint, Eleni and
  579.   Amon.
  580.  
  581. Section 4: Basil Gate
  582. ---------------------
  583. Enemy: 2 Grenadiers (L14 94HP), 4 Centurions (L14 105HP), 2 Blood Bats
  584.   (L14 112HP), 1 Deacon (L14 75HP), 1 Warlock (L14 82HP) -- 5000G
  585. Chests: 2
  586.   1) Megaherb 2) Mage Gem
  587. Secrets: 2
  588.   1) Tarot (Cross-shaped dirt in SE corner of map)
  589.   2) Ironboot (Cross-shaped stone in middle of N. tower)
  590. Strategy: Keep party together.  Move them to their right positioning Ash behind
  591.   boudler.  Make sure everyone is one square back from the little castle so they
  592.   can't get hit in the 1st round.  ROUND 2: push boulder, move fwd & Rolling
  593.   Fire 3 enemies.  Move mage & use Piercing Light on 3.  Move everyone else
  594.   behind & next to Ash forming a tight phalanx.  Kill off everyone but the
  595.   Deacon.  Get the chests and secrets at your leisure then kill the Deacon.
  596.  
  597. SCENE: Dolf, Hel & others discuss Magic Stone which contains spark of original
  598.   Flames of Judgement.  Its power is held in check by Royal Ring lost by Ashah
  599.   Dynasty.  Kira having 2nd thoughts about serving Dolf.  Dolf blames Ash's
  600.   party for Kira's family loss. Xeno comes in and is told to watch Kira.
  601.  
  602. Section 5: Reed Highway
  603. -----------------------
  604. Note: Keep Enemy from Escaping.
  605. Enemy: 4 Guardogs (L18 123HP), 2 Centurions (L15 112HP), 2 Crimson Archers
  606.   (L15 100HP), 1 Lando Hitman (L19 126HP)  -- 5500G
  607. Chests: NONE
  608. Secrets: 1
  609.   1) Magic Staff (Crater @ E. end of map)
  610. Strategy: Wait 4 turns & attack, hitting them as hard as possible (lots of
  611.   spells with fields).  Let one fighter start moving to E. end of map after
  612.   secret killing only those left escaping east.  Have Huxley lower bridge and
  613.   start heading to crate at W. end of map.  Push it onto walkway when he gets
  614.   there. Bring in party from rear and trap remaining enemy on other side of
  615.   walkway.
  616.  
  617. SCENE: Claymore kicked into jail w/Darius & Clint.  Talks about search of Hel
  618.   & Dolf for Royal Ring.  Kira gets them out.
  619.  
  620. NEW PARTY MEMBER!
  621.   Darius (Archer, Level ?)
  622.  
  623. Section 6: Prison Fortress
  624. --------------------------
  625. Enemy: 8 Juggernauts (L13 112HP), 2 Mimics (L18 123HP)
  626. Chests: 6
  627.   1) Mimic (nearest - left of entrance)
  628.   2) Megaherb (by N. gate)
  629.   3) Mimic (1st inside N. Gate heading E)
  630.   4) Spirit Staff (2nd inside N. Gate heading E)
  631.   5) Megaherb (E. side of map, 1st S of NE Gate)
  632.   6) Grimhelm (SE corner)
  633. Secrets: NONE
  634. Switch Pattern:
  635.   1) Middle of map -- SW Gate
  636.   2) SW switch -- N Gate
  637.   3) S switch -- NE & S Gate
  638.   4) NE switch -- Middle Gate
  639. Strategy: Follow swtiches in order staring w/ middle as they're available.  As
  640.   Darius says, it's worthless to hit the Juggernauts anywhere but from behind.
  641.   I like to split up party & play ring around the rosie with entrance stone
  642.   circle.  Just beware of Juggernauts' movement range.  Don't mix in mimics
  643.   until the Juggernauts' in the immediate area have been dispatched. Send Darius
  644.   to SW switch and rest of part to N Gate.  Once inside N Gate, let the
  645.   remaining Juggernauts chase Darius.  Get all the chests and catch up to
  646.   him in the middle.  Easy!
  647.  
  648. Section 7: Prison Yard -- Escape of Clint
  649. -----------------------------------------
  650. Enemy: 3 Blood Bats (L16 127HP), 2 Centurions (L14 105HP), 2 Grenadiers
  651.   (L12 81HP), 2 Centurions (L13 98HP), 2 Juggernauts (L14 120HP), 2 Deacons
  652.   (L15 80HP), 2 Warlocks (L15 88HP), 1 Dumas Jailmaster (L18 152HP) -- 11800G
  653. Chests: NONE
  654. Secrets: 2
  655.   1) Bag of Coin (S side of map down stairs in shell)
  656.   2) KEY #3 (Mana Key) (NW corner in cracked hole)
  657. Item: Zen Robe for defeating Dumas!
  658. Strategy: VERY TOUGH!!!  Have Eleni get on platform in middle and cast Phase
  659.   Shift.  Take down Centurion to Clint's left.  ROUND 2: Assuming Eleni
  660.   survived, bring her a Megaherb! Either park her under Dumas' overhang to
  661.   cast a couple of Roman Fires on Bats & Grenadiers or pull her back to wall
  662.   where Ash & Co. come in.  Move Ash & Co. (The arrive in ROUND 2) around wall,
  663.   keeping Healer to inside wall to take care of people in yard.  Take out
  664.   Warlock by Ash ASAP.  Split off someone to get secret #1, hit switch to
  665.   lower wall.  Move Archer/Hawknight to secret #2 as fast as possible cleaning
  666.   up any enemy descending the stairs.  This should leave Dumas. Play hit and run
  667.   with him if he comes after Clint or back up if he comes after Ash until
  668.   secret #2 is found if he comes after Ash).  Whatever you do, DO NOT corner
  669.   Dumas.  Make sure he's in the open, then hit him with everything you have.
  670.  
  671. SCENE: Reuinion! Darius & Huxley know each other and proceed to bicker
  672.   incessantly.
  673.  
  674.  
  675. /*****************************************************************************/
  676. /*   CHAPTER 4:  The Successor                                               */
  677. /*****************************************************************************/
  678.  
  679. CHAPTER SCENE: Fall of (impregnable) jail shocks kingdom and galvanizes
  680.   Resistance.  Ash meets w/Clive to take next step.
  681.  
  682. SCENE: Eleni learns of Magnus' death.  Clive informs of victories.  Hel moving
  683.   to fight resistance on 2 fronts.  Ash is told to go to Kerachi to find out
  684.   about the Royal Ring.  Diego disturbed by this.  Clive heading East.  Ash
  685.   whines about past.
  686.  
  687. MANA KEY BATTLE:
  688. ----------------
  689. Enemy: 1 Brigand (L18 133HP), 19 Mimics (L18 123HP)
  690. Chest: MANA PRISM
  691. Strategy: The key is to try to get to the SE corner chest ASAP w/o killing ALL
  692.   of your enemies.  If you kill all visible enemies you leave battle w/o your
  693.   prize!  Split party in all directions opening chests and killing Mimics along
  694.   the way.  Have a hawknight get to SE quickly, making a direct thru the chests.
  695.   I like to keep the Brigand for last.
  696.  
  697. * Note: MAKE SURE YOU'RE FULLY EQUIPPED  (Steel Armor/Weapons) before leaving
  698.    Khanos City to do battle w/Crimson Guard!!!!
  699. Section 1: Khanos City
  700. ----------------------
  701. Enemy: [2 Crimson Armor (L19 160HP), 1 Dallas Greatarmor (L21 176HP)],
  702.   [2 Crimson Knights (L19 140HP), 1 Kurtz War Master (L21 143HP)],
  703.   [3 Crimson Knights (L19 140HP), 1 Kane Assassin (L22 161HP),
  704.   1 Crimson Hawk (L18 142HP)], 2 Crimson Knights (L19 140HP),
  705.   [3 Crimson Knights (L19 140HP), 1 Sabrina Valkyrie (L18 119HP),
  706.   1 Crimson Hawk (L18 142HP)] -- 15840G
  707. Chests: 2
  708.   1) Holy H20 2) Aura Gem
  709. Secrets: 1
  710.   1) Gold Axe (Near lampost in NE corner is stone with 3 dimples)
  711. Strategy: This is pretty bad, but NOT if you stick together and heal after
  712.   every round!!!  Push box to East so Kurtz's men can't come thru.  Move party
  713.   to E. island leaving a Guardsman (or Ash) in middle of each plank bridge.
  714.   You may have to clear a couple of soldiers to position yourself on the island.
  715.   (A couple of Roman Fires & arrows should butter them up enough to take the
  716.   island).  Get 1st chest.  Now, play the waiting game, picking off attackers
  717.   (Let them attack 1st!!!) slowly.  Try to take care of the Crimson Hawks 1st.
  718.   ROUND 5: Phase Shift as much as possible as a large # of attackers should now
  719.   be in range.  After a couple more rounds of winnowing down the enemy w/spells,
  720.   archers & attacks, only a couple bosses & misc. enemies should be left.
  721.   (You should have taken out Kane when you took the islandl.)  Make sure you
  722.   pick them off one at a time.  Let them come to you, being very aware of their
  723.   attack ranges.  Have a Guardsman take the hits from Dalls & Kurtz then nail
  724.   them in the following rounds.  (NOTE: Ash isn't too good against Dallas).
  725.   Have Hawnknight get secrets and 2nd chest then move party to entrance.
  726.  
  727. SCENE: Dolf knows of Kira helping Clint escape which allowed prison takeover.
  728.   Xeno saw her.  Kira thrown in brig.  Xeno sworn to help Dolf overthrow Hel.
  729.  
  730. NOTE: Even after defeating enemy you can't go back to Khanos City!!!
  731.  
  732. Section 2: Great Masai Forest
  733. -----------------------------
  734. SCENE: Band meets Xeno (Zohar's pupil)
  735. Enemy: 12 Bugaboos (L10 69HP), 10 Wights (L11 84HP) -- 17160G
  736. Chests: NONE
  737. Secrets: 2
  738.   1) Kingfoil (Hole in NE corner of map)
  739.   2) Aura Gem (Shell @top of falls)
  740. Strategy: Relatively easy except for Bugaboos which tend to gang up on a
  741.   character from a VERY long distance!  Send a small contingent (I sent 3)
  742.   which contains at least one hightly mobile character to NE bridge.  Send a
  743.   couple guys to deal w/Bugaboos on little hill SE of start.  Have them join
  744.   rest of party moving over the bridge W. of start.  Get secrets and kill off
  745.   rest of enemy targeting Bugaboos 1st.
  746.  
  747. SCENE: Zohar Abu Sa'id (Abu said what?!?) talks about Xeno, his pupil some
  748.   300 years ago. Xeno responsible for Zohar's time warp.  Xeno wants to rekindle
  749.   Flames of Judgement.
  750.  
  751. Go to Kerachi - to Carlo's Mansion - SCENE: Carlo revealed to be Diego's father.
  752.   Carlo in purchase of Royal Ring.  Diego has forsake family name due to
  753.   contempt for father.  Exchangefor Ring in Old Town Warehouse
  754.  
  755. Section 3:  Kerachi: Old Town Warehouse
  756. ---------------------------------------
  757. Enemy: 4 Gold Golems (L16 136HP), 8 Skeletons (L16 119HP), 4 Eggworms
  758.   (L13 88HP) -- 13760G
  759. Chests: NONE
  760. Secrets: NONE
  761. Strategy: Only beginnning is difficult.  Pick a corner and move entire party
  762.   there. Have mages take out a golem & skeleton.  Continue by keeping part
  763.   on one side of map (fewer Eggworms in attack range).  Just avoid allowing
  764.   a party member to get ganged up on and its easy.  Let ground enemeis come to
  765.   you.  Hit them hard then clean up the worms.
  766.  
  767. SCENE: Turns out to be a set-up due to Carlo & Xeno (Surprised?  Yeah - sure
  768.   you are) Carlo interrupts party getting swallowed by fire.  Carlo's past.
  769.   Ring being taken back to Shumeria by train.  Diego & Carlo make up (sorta.)
  770.  
  771. Section 4: Magic Train Station
  772. ------------------------------
  773. (Defeat of Dallas)
  774. Enemy: 8 Crimson Knights (L17 126HP), 4 Crimson Armors (L18 152HP),
  775.   4 Crimson Shooters (L17 113HP), 1 Dallas Greatarmor (L21 176HP) -- 16920G
  776. Chests: NONE
  777. Secrets: 1
  778.   1) Ramen (grate on head car)
  779. Strategy: EASY.  Just keep moving fwd, keep tight.  Don't let your Hawknight(s)
  780.   get nailed.  MAKE sure you get the secret before defeating Dallas.
  781.  
  782. SCENE: Got Royal Ring. Xeno offers to trade Kira for Ring.
  783.  
  784. NOTE: Go back to tavern in Kerachi & trade Ramen, Macroman & Tarot for
  785.   KEY #4 (Key of Chaos).
  786.  
  787. Section 5: Fort Dain
  788. --------------------
  789. (Destroy Devices in 8 turns)
  790. Enemy: 3 Skeletons (L20 147HP), 2 Eggworms (L19 126HP), 4 Acid Ghosts
  791.   (L20 157HP), 2 Deathangels (L19 110HP), 3 Gold Golems (L20 168HP),
  792.   8 Death Devices (L1 14HP) -- 16400G
  793. Chests: 2
  794.   1) Life Orb 2) L. Mask
  795. Secrets: 1
  796.   1) Mithril (Shell in SE corner)
  797. Strategy: SAVE Battle Often.  Time's NOT as much of a problem as you might
  798.   think, but the Deathangels ARE.  Send all straight ahead to NW corner in
  799.   1st round.  staying out of range of Deathangels Harmful Wave spell.  Take
  800.   out skeletons and split party.  Send a couple of people towards the golems (I
  801.   used Ash, a Sorcerer and a Hawknight).  Don't let these people break the
  802.   line of sight of far Deathangel until rest of party enters its line of sight
  803.   from opposing corner.  Send everyone else W.  PAUSE @each corner to keep out
  804.   of Deathangel range.  Make sure an Archer is with you to handle the Death
  805.   Angels.  Keep tight.  Keys: Hawknights on Skeletons & mages, Eggworms nail
  806.   Hawknights, magic on Golems.
  807.  
  808. SCENE: The forgive Kira & ask her to rejoin.  Kira turns out to be of Royal
  809.   blood.  Zohar talks of inscription on ring.
  810.  
  811. /*****************************************************************************/
  812. /*   CHAPTER 5:  The Legacy                                                  */
  813. /*****************************************************************************/
  814.  
  815. CHAPTER SCENE: Ash's party sailing to Torog mountains.
  816.  
  817. SCENE: Hel & Dolf w/Flames of Judgement. Dolf kills Hel.
  818.  
  819. Section 1: Wart Bay
  820. -------------------
  821. Enemy: 2 Acid Ghosts (L19 150HP), 4 Eggworms (L18 119HP), 4 Gold Golems
  822.   (L19 160HP), 2 Deathangels (L18 104HP), 2 Skeletons (L19 140HP),
  823.   1 Mimic (L21 143HP) -- 17100G
  824. Chests: 1
  825.   1) Plate (NE corner, other chest is a Mimic)
  826. Secrets: NONE
  827. Strategy:  Only the 1st 2 rounds are nast.  Move party to left (W.) side of ship
  828.   putting Sorcerers @front & archers behind.  Only step on 1st plank off ship!
  829.   Next round go in blazing w/a couple of Phase Shifts right in the middle of
  830.   the enemy.  Concentrate on taking out the Deathangels 1st, Eggworms 2nd.
  831.   Bring up everyone else & cleanup.  Leave one golem alone (the one farthest E.)
  832.   Bring party to land & play keep away from golem as you use your most mobile
  833.   characters to get crate on ship and push and push it all the way to the NE
  834.   corner to get chest.
  835.  
  836. SCENE: (Back in Pioneer Town Sorbo) Eleni has nightmare about being sucked
  837.   thru fissure (a little foreshadowing? -- a drum roll please)
  838.  
  839.  
  840. NOTE: I saved this one for Sorbo in Chapter V!
  841. CHAOS KEY BATTLE:
  842. -----------------
  843. Enemy: 18 (Clay, Dark & Gold) Golems (L21 176HP)
  844. Chest: CHAOS PRISM
  845. Strategy: NOTE: Need ALL 3 boxed to form bridge to chest.  Golems are easy.
  846.   Just do a bunch of phase shifts and a couple of attacks and you're done.
  847.   Push the lowest tier box to wall so characters can get up to 2nd level.
  848.   Leave 3 golems @top alone.  Spend the next couple of rounds pushing 1st tier
  849.   box ALL the wasy around by chest.  The trick is NOT to get the 1st tier box
  850.   trapped in a corner.  Once you've got the 1st box in place, move a character
  851.   (or 2) w/healing ability (I used Ash) to 3rd tier.  DON'T ATTACK the golems.
  852.   Push the 2nd tier box thru aqueduct on top of 1st box.  Push the 3rd tier
  853.   box to the spot the 2nd one started.  Push it through aqueduct on top of
  854.   other two and VOILA, instant bridge (Beauty, eh?).  Get Prism & Kill Golems.
  855.  
  856. Section 2: Torog Mountains
  857. --------------------------
  858. (Defeat of Kurtz)
  859. Enemy: 4 Crimson Armors (L26 216HP), 6 Crimson Hawks (L23 180HP), 2 Crimson
  860.   Priests (L21 110HP), 1 Crimson Warlock (L21 121HP), 2 Crimson Shooters
  861.   (L21 138HP), 1 Kurtz War Master (L23 156HP) -- 21420G
  862. Chests: NONE
  863. Secrets: 2
  864.   1) Helstone (NE corner in tracks in snow)
  865.   2) Mithril  (W end of map in tracks in snow)
  866. Items: Get Panzer Claws for defeating Kurtz
  867. Strategy: Take out the Armors & Priest behind you (They are VERY susceptible to
  868.   magic).  Get secret #1.  Move about 1/2 way across the bridge & wait for
  869.   Hawks to get in close.  Take them ALL out before moving everybody across the
  870.   bridge.  Keep your Hawknights close to the hill so they can't be hit by the
  871.   Shooters.  Have them move towards the Warlock.  As soon as no more than one
  872.   Shooter can hit your Hawknight, have him/her take out the Warlock.  Don't
  873.   kill Kurtz yet! Hug wall & keep group tight for easy healing.  Get in close
  874.   to hill and nail the Shooters (an Avalance & arrow work perfect!) Don't
  875.   bother w/the Shooters unless you KNOW you can take one out in one round
  876.   (Damn Priest!) Move your Hawknight(s) around to get secret #2 and to kill
  877.   Priest.  Finish off Kurtz.
  878.  
  879. SCENE: Kira tells of Dolf's plans to supplant Hel upon hearing death of Hel.
  880.  
  881. Go to Frontier Village -- SCENE: Eleni warns of flames devouring village.
  882.  
  883. Section 3: Tsukue Plains
  884. ------------------------
  885. Enemy: 3 Eggworms (L22 144HP), 2 Acid Ghosts (L22 172HP), 6 Gold Golems
  886.   (L22 184HP), 2 Skeletons (L22 161HP), 2 Deathangels (L22 126HP),
  887.   1 Mimic (L23 156HP)
  888. Chests: NONE
  889. Secrets: NONE
  890. Strategy: Keep party together & move to hill on left (E. side).  Take out 1st
  891.   Deathangel group then move towards chest & clean up.  Beware of Deathangels
  892.   & Eggworms and everything should run smoothly.
  893.  
  894. SCENE: Orosius tells truth about village.  Descendants of Biruni & creators
  895.   of Flames of Judgement.  Bargain to help if Claw retrieved from Salamander the
  896.   Dragon.
  897.  
  898. NOTE: Told to search center of smallest lava lake in Dragon's Lair while you're
  899.   in the Tavern.
  900.  
  901. Section 4: Smoking Bones Cave
  902. ------------------------------
  903. (Defeat Dragon)
  904. Enemy: 3 Eggworms (L23 151HP), 3 Acid Ghosts (L23 180HP), 4 Skeletons
  905.   (L23 168HP), 4 Gold Golems (L23 192HP), 1 Salamander (L23 202HP) -- 22800G
  906.   (Sorry, I missed an Eggworm!)
  907. Chests: 1
  908.   1) D. Spear
  909. Secrets: 1
  910.   1) KEY #5 (Logos Key) (Middle of small lave lake nearest dragon)
  911. Items: Get Wyrm Fang for defeating Salamander.
  912. Strategy: EASY! Split group @first to take care of immediate enemies.  Send off
  913.   Hawknights to deal with chest.  Once front enemies have been dealt with, move
  914.   everyone (but Hawknights) up middle.  Make sure you get chest & secret before
  915.   killing dragon (He's terribly easy to kill even in self-defense!)
  916.  
  917. SCENE; Frontier Village in flames (Surprise!?!) Orosius killed.
  918.  
  919. Section 5: Frontier Village
  920. ---------------------------
  921. (Defeat Sabrina)
  922. Enemy: 9 Crimson Armors (L29 240HP), 3 Crimson Priests (L25 130HP),
  923.   2 Crimson Warlocks (L25 143HP), 4 Crimson Shooters (L25 163HP),
  924.   1 Sabrina Valkyrie (L28 182HP) -- 44820G
  925.  
  926.   GROUP 2: 1 Kane Assassin (L29 210HP), 2 Crimson Hawks (L24 187HP),
  927.   3 Crimson Knights (L25 182HP)
  928. Chests: NONE
  929. Secrets: 2
  930.   1) Mithril (crack in sidewalk on SW corner of house next to riverbed)
  931.   2) Shivbook (in sidewalk crack on N side of house @end (E.) of board)
  932. Items: Get Rune Bow for Sabrina.
  933. Strategy:  1st part is EASY. Move party towards Shooters and out of riverbed.
  934.   Send someone to get secret #1.  Taken them out as you can (MUST defeat them
  935.   in 1 round to be effective) Ignore guards.  ROUND 4: Kane's maen show up &
  936.   all guards now in riverbed.  Flood them by pressing switch.  Clean up
  937.   surrounding enemies.  Now things get NASTY.  Stick close to house on N. side
  938.   of map & move party together toward Sabrina's group.  Move fighters in
  939.   phalanx on ground.  DON'T leave Hawknights out in the open!  Once all enemy
  940.   are drawn together, hit them hard.  This should leave Sabrina & Priest.
  941.   Get secret #2 and END IT.
  942.  
  943. SCENE: Orosius dying. Leena told to go to lake & break seal on temple.  Vandal
  944.   Heart there which can deal w/Flames.  Eleni gives Leena pendant and talks of
  945.   family (or rather lack thereof).
  946.  
  947. Section 6: Orome Lake
  948. ---------------------
  949. (Move Leena to Entrance of Temple)
  950. Enemy: 1:[2 Guardians (L25 208HP), 2 Basilisks (L24 157HP)]
  951.   2:[2 Basilisks (L23 151HP), 4 Guardians (L24 200HP)]
  952.   3:[2 Guardians (L24 200HP),
  953.   4:[2 Guardians (L25 208HP), 2 Basilisks (L24 157HP)] -- 29120G
  954. Chests: 2
  955.   1) Gold Axe
  956.   2) Wyrmfang
  957. Secrets: NONE
  958. Items: Get Vandal Heart after battle.
  959. Strategy: NONE (Too Easy)
  960.  
  961. SCENE: Leena about to unseal Vandal Heart when Xeno drops by & sucks her thru
  962.   a space/time rift.  Oh well! Leenis is Eleni (Surprised?!? - Uh huh...)
  963.   Eleni breaks seal, Ash gets sword.
  964.  
  965.  
  966. /*****************************************************************************/
  967. /*   CHAPTER 6:  A Fool's Epitaph                                            */
  968. /*****************************************************************************/
  969.  
  970. CHAPTER SCENE: Ash's party back to Shumeria to join Liberation Army.  Dolf
  971.   vying for power.
  972.  
  973. Go to Glasgow City tavern and talk to Man who asks if I am hero eternal?
  974.  
  975. LOGOS KEY BATTLE:
  976. -----------------
  977. Enemy: 13 Guardians (L26 216HP), 5 Basilisks (L26 170HP), 7 Salamanders
  978.   (L26 202HP), 2 Dark Mages (L26 148HP)
  979. Chest: LOGOS PRISM
  980. Strategy: Assuming your fully equipped this is EASY.  It may be easy but its
  981.   also extremely tedious and boring! (around 25 rounds worth of tedium). This
  982.   board is simply a huge spiral staircase tower w/monsters.  Don't waste your
  983.   attack spells until closer to end.  Stay single file against tower wall as
  984.   you climb.  Pause only to put an arrow thru the Mages.
  985.  
  986. KEY #6 (Key of Heaven): Go back to Glasgow City tavern and talk to Weird Man
  987.   (this is assuming that you have the other 5 prisms!)
  988.  
  989. Section 1: Fort Gareth
  990. ----------------------
  991. (Defeat of Kane)
  992. Enemy: 3 Crimson Shooters (L26 170HP), 5 Crimson Knights (L27 196HP),
  993.   5 Crimson Armors (L27 224HP), 3 Crimson Priests (L27 224HP),
  994.   3 Crimson Warlocks (L26 148HP), 1 Kane Assassin (L29 210HP) who becomes
  995.   AARRRGH!!! 1 Kane Black Knight (L30 217HP) -- 48000G
  996. Chests: NONE
  997. Secrets: 1
  998.   1) Necklace (grate just S of NE far tower flag)
  999. Items: Get Caliburn for Kane
  1000. Strategy: The beginning is relatively easy.  Take out the Warlock & Priest.
  1001.   Don't leave your Hawknights out in the open.  Have your archers take out the
  1002.   Warlock & Priest on the next tower.  Don't move party until they're dead.
  1003.   Now.. Here's where life gets interesting.  After clearing all enemy off the
  1004.   ground,  take ou the Shooter on top of the wall w/ your archers. DO NOT
  1005.   push the boulders yet.  Once he's dead, position your party tightly against
  1006.   the wall leaving one lane open for a boulder (either one, it doesn't matter).
  1007.   Make sure all of your are at full health.  Once you're ready to storm the
  1008.   castle, push a boulder down into the wall as the FIRST move of your round
  1009.   (I recommend a Hawknight).  Move the entire party towards the castle wall.
  1010.   Keep them tight, THINK HEALING ZONES!  Once the wall is down, Xeno pops by to
  1011.   turn Kane into a Black Knight.  He now has a TRULY NASTY spell called Plasma
  1012.   Wave which, apart from the fact that it has infinite range will RIP your
  1013.   party apart (50-150HP per depending on class!)  This is by far THE nastiest
  1014.   spell in the ENTIRE game.  In the next round hit all
  1015.   enemy but Kane HARD (Salamander works well on armour guys).  Make sure you
  1016.   nail that Warlock w/your archers or he will make your lives XTRA miserable!
  1017.   Keep tight, heal every turn and hed to the N. stairway.  Hopefully, only Kane
  1018.   and that damn Priest will be left.  Once you start up the steps, Kane will
  1019.   give up on the magic and come after you (what a dolt!)  Surround hime w/your
  1020.   best fighters.  Dispatch your Hawknights & Archers to take the Priest and get
  1021.   the secret.  Now just ... kill... KANE!
  1022.  
  1023. SCENE: Ghosts badger Ash about past and his belief that he's the son of a
  1024.   traitor.
  1025.  
  1026. Section 2: Cobalt Beach
  1027. -----------------------
  1028. Enemy: 4 Blood Bats (L28 217HP), 4 Grenadiers (L28 182HP), 7 Centurions
  1029.   (L28 203HP) -- 33000G
  1030. Chests: 3
  1031.   1) Life Orb (SW Corner)
  1032.   2) Holy H20 (E. Plateau)
  1033.   3) Ragnarok (NE Corner)
  1034. Secrets: NONE
  1035. Strategy: What can I say about this board???  PATHETICALLY EASY!
  1036.  
  1037. SCENE: Ash & Voices in his head.  Vandal Heart is vying for control of his
  1038.   soul.  Ash becomes possessed, nearly kills Clive.  Clive recalls Aldor
  1039.   (Ash's father) w/Arris.  Clive kill him trying to protect Arris.  Ash's
  1040.   father wasn't a traitor after all!!! (Surprised??? - YAWNN...).  Eleni gives
  1041.   Ash Ye Old Pep Talk.  Ash decides to keep fighting.
  1042.  
  1043. Section 3: Captial Shumeria
  1044. ---------------------------
  1045. (Defeat Xeno)
  1046. Enemy: 4 Bahamuts (L29 225HP), 4 Hellknights (L29 210HP), 4 Dark Mages
  1047.   (L29 165HP), 2 Mega Cannon (L28 182HP), 2 Mega Guards (L30 248HP),
  1048.   1 Xeno (L34 192HP) -- 43200G
  1049. Chests: NONE
  1050. Secrets: 2
  1051.   1) Mojo Robe (Manhole Cover directly in front of party
  1052.   2) Gold Axe (Manhole Cover in NE corner)
  1053. Items: Get Runewand for killing Xeno
  1054. Strategy: Wait a turn.  Then have archers take out 1st Dark Mage.  Pull rest
  1055.   of party to SE corner by lampost.  The key is to wait for them to come to
  1056.   you, then when a Dark Mage is in range nail him w/long range shots.  The other
  1057.   enemies are easy.  Dealing w/more than one mage @ a time is VERY difficult!!!
  1058.   It's a good bet to keep Ash & your spellcasters exposed, they can handle it.
  1059.   When the 4th Dark Mage is almost in range and Xeno takes his 1st steps toward
  1060.   you, start heading up right side of fountain.  Send off a Hawknight to grab
  1061.   secret #2. Clean up, Xeno's a pathetic wimp under all those robes.
  1062.  
  1063. SCENE: Zohar talks of Xeno. Are we ready for Dolf???
  1064.  
  1065. HEAVEN KEY BATTLE:
  1066. ------------------
  1067. Enemy: 4 Zoot Thief Lords (L29 210HP), 4 Dumas Jailmasters (L29 240HP),
  1068.   2 Lando Hitmans (L29 189HP), 4 Kurtz War Masters (L29 195HP),
  1069.   4 Sabrina Valkyries (L29 189HP), 4 Dallas Greatarmors (L29 240HP),
  1070.   4 Dark Mages (L29 165HP), 2 Evil Statues (L29 165HP)
  1071. Chest: HEAVEN PRISM
  1072. Strategy: Talk about your ghosts from Christmas Past!  Pretty easy as long
  1073.   as you keep your together.  Keep good fighters (Ash) up front.  Approach
  1074.   the Mages carefully and its a walk in the park.
  1075.  
  1076. Before leaving the Dojo make sure to advance Ash to a Demigod (uh .. Vandalier)
  1077.  
  1078. Section 4: Captial Shumeria
  1079. ---------------------------
  1080. SCENE: Arris, it turns out, was Dolf's father.  Dolf ticked that the people
  1081.   have forgotten him (blah, blah, blah...).  Unclean must be cleansed by fire!
  1082.   A really moving litany by Ash...
  1083. (Defeat Dolf)
  1084. Enemy: 3 Mega Guards (L30 248HP), 3 Bahamuts (L30 232HP), 3 Hellknights
  1085.   (L30 217HP), 2 Dark Mages (L30 170HP), 1 Dolf Doom Lord (L34 280HP) who
  1086.   becomes ... 1 Dolf Dark Angel (L32 165HP) -- 45900G (as if it really mattered)
  1087. Chests: NONE
  1088. Secrets: NONE
  1089. Strategy: Wade in and kick their sorry butts!!!  Dolf is REALLY Easy.  If you
  1090.   work it right, you can finish him AND kill off his Dark Angel form before
  1091.   your turn ends.
  1092.  
  1093. SCENE: Dolf dying. Ash tries to bring Dolf to the "good" side.  Dolf unleashes
  1094.   Flames of Judgement.  Ash uses Vandal Heart & disappears into the void.
  1095.  
  1096. ENDING: Well, I have to leave something...
  1097.   NOTE: The basic ending is the same whether you become Vandalier or not.
  1098.   If you're a Vandalier you get an extra couple screens about how you're
  1099.   a Vandalier genius or some such nonesense.  Nothing special.  The really
  1100.   annoying thing is that you CAN'T unequip the Vandal Sword.  (In other words
  1101.   you can't screw up the ending which might have been nice to see.)
  1102.  
  1103. END.
  1104.  
  1105. Copyright 1997 by Wolverine Inc.  All Rights Reserved.
  1106. Wolverine Inc.:jeremiah@ece.wisc.edu
  1107.  
  1108.  
  1109.